EBE10, el valor de la evolución. Apuntes de un asistente

Cartel del EBE10

Bueno, se acabó el EBE10. Se acabaron tres días repletos de conferencias, desvirtualizaciones y contactos con conocidos. De hecho, esas tres actividades marcan la actividad de uno de los eventos sobre la Web Social más importantes a nivel europeo. Me siento un poco anonadado ante la dimensión que ha tomado el evento, la importancia de su celebración y el impacto mediático (e incluso económico) que consigue. No voy a resumir el evento; esa tarea la han realizado de manera excepcional muchos blogueros bajo el paraguas del eventoblog. Solo voy a apuntar lo que más me llamó la atención:

  • Twitter se ha convertido en una herramienta imprescindible en este tipo de eventos. EBE ha resuelto el problema de la infoxicación (la avalancha de twitts con el hashtag #EBE10 era impresionante) filtrándolos para que en la sala fuera posible leer los más interesantes usando chameleontools.
  • El control del tiempo en las conferencias ha sido modélico. Ese control permitía en cierta medida cambiar cómodamente de sala.
  • Las conferencias siguen más o menos la tradición EBE: hay de todo tipo. Esa tradición es, contrariamente a lo que podría parecer, un activo muy importante del evento. Es de las pocas reuniones donde puedes cambiar de charlas técnicas a otras puramente frikis o geeks sin ningún problema.
  • Si me pongo las gafas de profesor/investigador, me llama la atención que el discurso en la web social (en España) siga girando alrededor de las mismas cuestiones. No digo que no sean importantes, pero temas como la neutralidad de la red, el negocio de los blogs, el software libre, etc. ya han sido muy tratados. Sin embargo, temas que nos van a afectar o que van a suponer un nicho excepcional para nuevos proyectos (emprendimiento) apenas han sido tratados: linkeddata, opendata, redes sociales móviles y las mashups de transformación de conocimiento. Una excepción: la presentación de GLASS por parte de uno de sus promotores, Joaquin Ayuso. Con la misma filosofía básica de Layers, su promotor esbozó su ámbito, que parece abarcar también una suerte de Layar.
  • En mi opinión, hubo dos o tres conferencias que no han cumplido las expectativas creadas. A estas alturas de la Web Social no tienen interés las conferencias fabricadas recopilando productos de la WWW (vídeos, imágenes, portadas, etc.) porque todos tenemos esas experiencias. Lo que interesa son las conclusiones, la digestión de la información y su exposición crítica. Sobre todo, nuevos apuntes, no ideas ya conocidas.
  • Posiblemente faltaban actividades de carácter introductorio. Creo que sería necesario mantener en todos los EBE talleres de introducción sobre blogs y CMS, fundamentalemente. Por ejemplo, los amigos de Mecus podían haber trasladado algunos de sus interesantes seminarios a una sesión paralela.
  • Me ha gustado mucho la vertiente emprendedora de este EBE. Es una necesidad, en estos momentos, animar a que se emprenda y particularmente en la Web. Esta vertiente ha sido potenciada con De-Muestra.
  • Finalmente, me hago eco de una opinión unánime entre los profes que hemos asistido: La educación debe tener mayor protagonismo en EBE. Es en la confluencia entre la Web 2.0 y la educación donde nos jugamos parte del futuro. Ahí se están planteando retos (pedagógicos, sociales, políticos) que deben ser públicamente conocidos, para que la sociedad (y especialmente la comunidad que conforma la Web social) sea consciente de su importancia. Y también -algo incluso más importante- del papel que todos jugamos (directa o indirectamente) en la evolución de la la educación.

En el plano personal, he contactado con muchos conocidos y he conocido a muchos más. Tantos que si me pongo a enumerar no acabo. Eso es una prueba de que el networking funciona increíblemente bien en EBE. Estoy seguro que van a surgir nuevos proyectos muy interesantes.

Por último, felicito efusivamente a Luis Rull, José Luis Antúnez y Benito Castro por la modélica organización. Y por extensión a todos los que le ayudaron. Es impresionante cómo han manejado un evento que, en la práctica, ha doblado su tamaño.  Nos vemos en EBE11.

Externalización del conocimiento en comunidades mediante tecnología wiki y ontologías

Ciclo de Nonaka y takeuchi

Ciclo de Nonaka y takeuchi
En el Fourth Metadata and Semantics Conference (MTSR 2010) presentamos el el trabajo Social Ontology Documentation for Knowledge Externalization  La idea, en el contexto del tratamiento del conocimiento en organizaciones, es ayudar a externalizar (hacer explícito y público) el conocimiento y el perfil de lo que la ontología representa para la empresa (por ejemplo, los casos de uso y las experiencias con conceptos y herramientas en biotecnología o genética). Para hacer eso, en primer lugar debemos proyectar el ciclo de Nonaka y Takeuchi de creación de conocimiento en Empresas (figura de arriba) donde el conocimiento es un activo importante (aunque usualmente intangible). La proyección contempla ciertas actividades de Ingeniería Ontológica, como se ve en la figura:

Proyección semántica del ciclo de Nonaka y Takeuchi

Para que esta proyección implique una verdadera externalización del conocimiento, se necesita una herramienta que permita semantizar lo que los usuarios aporten sobre el conocimiento. Con ese objetivo, presentamo el prototipo OntoxicWiki un plugin para Protégé que permite documentar y reportar casos de uso de ontologías en comunidades de práctica, y que permita ejecutar el ciclo:

El ciclo usando Ontoxicwiki

Ontoxicwiki presenta en formato wiki la posibilidad de documentación social de la ontología, de manera que los usuarios contribuyen en formato wiki comentando caracterísiticas de los elementos de ésta, así como describiendo los casos de uso. Sin embargo, realmente están poblando una ontología de documentación, OSMV, una extensión social de Ontology Metadata Vocabulary para contemplar la documentación mediante wiki. Lo aportado por la comunidad en la wiki se integra de manera natural en la ontología de la empresa expandida con OSMV (gracias a que OntoxicWiki es plugin de Protégé).

Finalmente, debo hacer notar que OntoxicWiki no es una wiki semántica aunque lo parezca, es otra cosa: una tecnología wiki para documentar socialmente ontologías.

Reconciliando etiquetados humanos mediante agentes inteligentes

 

Algoritmo de conciliacionRecientemente hemos publicado un trabajo, Reconciling Knowledge in Social Tagging Web Services en el que resolvemos un interesante problema asociado a la hetereogeneidad semántica de los etiquetados que usamos en muchas de nuestras redes de práctica (como Mendeley o Delicious, entre otros). Es bien sabido que el etiquetado de recursos en la Web es una poderosa herramienta de organización del conocimiento (social tagging), si bien su uso es tan variado que es necesario considerar el problema de la interoperabilidad entre distintas formas de etiquetar. En el libro Tagging: People-Powered Metadata for the Social Web se hace un estudio muy interesante de las distintas tradiciones y las implicaciones de éstas en la arquitectura de la información del portal y los servicios asociados.

La solución que ofrecemos se basa en delegar la conciliación de los etiquetados de dos usuarios (tomamos como ejemplo mis bookmarks y las de Gonzalo Aranda en Delicious) a dos agentes. Estos agentes, mediante Análisis Formal de Conceptos, extraen las conceptualizaciones ocultas en nuestros etiquetados, las reglas de composición de éstos, y mediante un diálogo en la plataforma (en JADE), son capaces de “entender” el etiquetado de cada uno mediante preguntas y respuestas obtenidas por un sistema experto que usa las reglas anteriormente citadas. El resultado es muy interesante, pero es más excitante pensar en nuestro próximo proyecto: hacer una conciliación masiva de etiquetados en Delicious (no global, pero sí conteniendo a miles de usuarios), permitiendo a la plataforma multiagente exhibir su potencialidad para problemas de carácter distribuido y autónomo.

Computación Urbana (Urban Informatics) y Web 2.0 semántica móvil

imagen sobre la ciudad y móviles

Nota: Esta entrada recoge un fragmento -adaptado- de un trabajo sobre Web 2.0 móvil semántica en proceso de aceptación, desarrollado conjuntamente con Gonzalo A. Aranda.

La Informática Urbana (IU) es un campo de investigación emergente, que trata sobre el uso (y generación) de información física y digital sobre la ciudad como fuente de nuevas aplicaciones que puedan ser usadas por el ciudadano, a traves de dispositivos fijos o móviles que leen esa información -datos o conocimiento- sobre lugares de la ciudad. La utilización de esos datos permite el rediseño de políticas de urbanismo y el estudio de comportamiento sociales en las urbes. La IU emerge como una línea donde la Informática, el urbanismo, el e-gobierno, (incluso el media art) son aplicables o pueden sacar partido de los resultados. Mi interés en este área de investigación viene de hace tiempo, pero se vio fuertemente incentivado por la asistencia al ciclo de conferencias sobre la ciudad híbrida que organizó, dentro del Espacio-Red de prácticas y Cultura digital, la Universidad Internacional de Andalucía. Concretamente, me interesa cómo la Web 2.0 semántica móvil (SMW2.0) puede interrelacionar con la información accesible de la ciudad y/o de sus lugares.

Los datos que interesan en la IU son generados, usualmente, a partir de la propia ciudad, y tradicionalmente eran el gobierno local u otras instituciones quienes recolectaban, digitalizaban- si fuese necesario- y ofrecían -esto no es tan frecuente- esos datos. Con la instauración masiva de los teléfonos (y otros dispositivos) móviles, los ciudadanos pueden recolectar, como agentes de un sistema de interacciones muy complejo, información digital muy interesante. Incluso, el poder y la calidad de esa generación de información es mucho mayor que los de autoría oficial. En un contexto de Web 2.0 móvil, los dispositivos de bolsillo pueden ser considerados como agentes que usan apis locales que compañías e instituciones ofrecen de manera local en la ciudad. Desde el punto de vista de la Representación del Conocimiento, esos agentes representan una oportunidad única para determinar contextos de conocimiento en los que los habitantes de las redes sociales móviles pueden disponer de servicios avanzados y sensibles al contexto (como ofertas personalizadas, compartición de costes en servicios urbanos, etc.)

Existen varios proyectos que adaptan principios sociales Web 2.0 para investigar experiencias sociales, humanas, en las ciudades. La premisa de muchos de estos proyectos es que, en un futuro próximo, la IU será el origen de nuevas tecnologías y aplicaciones móviles que resolverán más eficientemente problemas de localización, contextualización, identificación de recursos y sociabilidad. En Urbane-ing the City: Examining and Refining the Assumptions Behind Urban Informatics, A. Williams, E. Robles y P. Dourish objetan -no sin razón- que las nuevas aplicaciones móviles no deberían centrarse sólo en la experiencia urbana y la vida personal y deberían extenderse (e implementarse de manera nativa) al ámbito de la vida social. Esa dimensión social, que parece tan facilmente generada en la Web 2.0, es una dimensión crítica y difícil en la Web 2.0 móvil. El propio concepto de identidad debe ser revisado. En la Web 2.0, la identidad es, realmente, una distancia ontológica entre entidades parcialmente definidas por la traza de su actividad en la plataforma. En la telefonía móvil, la identidad es crítica y las compañías tienen perfectamente caracterizada la de cada usuario. Con esto no quiero decir que no se puedan proponer experimentos que indaguen en las relaciones entre ciudadanos, y especialmente entre extraños habituales (es decir, gente con la que se comparte espacio habitualmente pero con la que no se contacta). Tres ejemplos de proyectos con “claros indicios de Web 2.0 móvil” que intentan salvar la brecha social urbana mediante la tecnología son Jabberwocky, Serendipity y Digidress.

En general, ese tipo de proyectos están basados en interacciones de baja obligación, es decir, no requieren una implicación fuerte -ni comercial- en la actividad. Muchos de los problemas de interacción entre agentes y de organización del conocimiento inducido por agrupaciones y contactos que se plantean en la SMW2.0 se podrían resolver como en la Web Semántica (por ejemplo, como en Groupme!). Pero existe la posibilidad de construir SMW2.0 basada en inteacciones con obligación alta (para empresas, negocios e instituciones) en las que la organización del conocimiento representado y/o generado es crítica para la eficiencia y fiabilidad de la red dentro de la organización. Sin embargo, organizar conocimiento íntimamente relacionado con el contexto (físico y lógico-computacional) donde se ha generado o utilizado es un desafío para el que es necesario, en primer lugar, entender qué tipos de espacios digitales urbanos pueden encontrarse y/o construirse. Para este tipo de problemas, la Web Semántica no ofrece soluciones claras si deseamos combinarla con la tradición de la Web 2.0, fundamentalmente porque es muy difícil representar la idea de espacio urbano que el usuario maneja cuando genera y/o utiliza el conocimiento. De hecho, sería necesario consensuar una ontología sobre los espacios digitales urbanos entre los diseñadores y los usuarios de la red.

En su trabajo Urban Informatics and Social Ontology (capítulo del libro Handbook of Research on Urban Informatics: The Practice and Promise of the Real-Time City), R.J. Burrows arguye, que, en realidad, en la IU se está gestando (está emergiendo) una nueva ontología social, donde las relaciones entre usuarios, espacios, entidades espaciales, contextos (entendidos como en Inteligencia Artificial y como en la computación ubicua) son muy complejas, crecen rápidamente y son muy necesarias para entender los resultados. Cita el trabajo de M. Crang y S. Graham Sentient Cities: Ambient intelligence and the politics of urban space donde se muestra una incipiente clasificación de regiones en esa ontología: el espacio aumentado (augmented space), el espacio promulgado (enacted space) y el transducted space (no sé como traducirlo correctamente). Este último trata de la automatización de lo espacial, que puede convertirse en servicios tecnológicos móviles que el usuario maneja y consume de manera inconsciente. Por tanto, estudia la relación transparente y ubicua de ciertos flujos de información y el usuario. Esta característica representa, por ejemplo, en una formidable oportunidad para desarrollar nuevos proyectos que se basen en las pantallas de espera (idle) de nuestros teléfonos móviles, un terreno relativamente poco explotado. En la SMW2.0, aplicaciones en el tercer tipo de espacio no estarían diseñadas sólo para el usuario, el móvil será un dispositivo con autonomía que atrapa flujos de información locales (via bluetooth, RFID, wifi, 3G u otras), convirtiendo al usuario en un prosumer inconsciente. Las primeras aplicaciones de este tipo separaban (quizás forzadamente) al usuario de la tarea (véase, por ejemplo, la recolección de información sobre contaminación urbana que se podría combinar con datos propios de la Informática del transporte).

Estas reflexiones sólo sirven para constatar la complejidad del problema de organizar y razonar con ese conocimiento. Y no hemos hablado de que las relaciones entre usuarios, agentes móviles (alojados en dispositivos móviles) y dispositivos son complejas y estarán a distintos niveles, dependiendo de la accesibilidad y autorización para realizar tareas de cada uno de esos elementos.

Dicho lo cual, parece muy atrevido pensar en cómo se desarrollará la relación entre la UI y la SMW2.0. En una primera etapa, el análisis que hace la UI de la información y sus flujos en la ciudad debe ser considerado no como una sola piel digital que intentamos visualizar para entenderla; más bien un conjunto de pieles que albergan flujos de información de distinta naturaleza y que los habitantes pueden interconectar con acciones tan simples como pagar mediante el teléfono móvil, usar el gps, etc. En una segunda etapa se desarrollarán proyectos Web 2.0 móvil que conecten de manera natural las distintas pieles (ya estamos en los primeros momentos). Y, cuando los dispositivos avanzados sean de uso generalizado, se podrá conectar esas capas con tecnologías que conviertan esa información en conocimiento (es decir, tecnologías de la Web Semántica). Es lo que, atrevidamente, denomino espacios digitales semánticos urbanos. Es en ese tipo de espacios donde la SMW2.0 se implantará como la ubicuidad semántica (es decir, donde la conciencia y el razonamiento sobre el contexto donde trabajamos será una tarea de confianza lógica como en la Web Semántica).

Sistemas multiagente para gestionar débilmente el contenido en redes sociales móviles

Imagen de la página principal del congreso KES AMSTA 2009

El contenido de la charla que comenté en la entrada anterior se complementa con nuestro artículo Toward Semantic Mobile Web 2.0 through multiagent systems, presentado en 3rd International KES Symposium on Agents and Multi-agent Systems – Technologies and Applications donde se hace una descripción general de Mowento y de las decisiones de diseño que hemos tomado.

Cuarto Encuentro internacional Inclusiva-net: Redes y procesos P2P

Figura del cuarto inclusiva-Net

Acaba de publicarse la convocatoria para trabajos del Cuarto Encuentro internacional Inclusiva-net: Redes y procesos P2P. Participo como miembro del comité de selección, junto con Antonio Lafuente del CSIC y el director de la iniciativa Inclusiva-Net, Juan Martín Prada. En este enlace está la llamada a participar con comunicaciones. La elección del tema y de los núcleos temáticos de esta edición del encuentro ponen de relieve la extraordinaria importancia de los procesos y redes P2P en unos tiempos en los que algunos de sus mayores exponentes (las redes P2P de compartición de archivos en Internet) están siendo atacadas por diversos sectores que no entienden (o no les interesa aceptar) que la consolidación de las redes entre pares como mecanismo de producción e intercambio de conocimiento, cultura e información es uno de los mayores logros de Internet (quizás por encima de la propia Web 2.0 en muchos aspectos).
Reproduzco aquí dichos núcleos:

  • Redes P2P y paradigmas sociales participativos y de cooperación en red.
  • Redes y proyectos basados en estructuras y procesos “entre iguales”.
  • Aplicación de los modelos de organización P2P a diferentes ámbitos del conocimiento y de la vida social.
  • Los conceptos de “panarquía” y de “gobierno P2P”.
  • Economías y formas de producción P2P.
  • Historia, tipologías y aplicaciones de las redes P2P.
  • Conflictos y controversias legales entre instituciones (gobiernos, entidades privadas, etc.) y redes P2P.
  • Uso del P2P en la educación.
  • Uso del P2P como fuente de conocimiento. Su papel en el contexto de los países emergentes.
  • Formas de organización, arquitecturas y funcionamiento de las redes P2P.
  • Nuevas aportaciones en el diseño de redes, protocolos y aplicaciones. El futuro del P2P.
  • Redes P2P en telefonía móvil.
  • Sistemas complejos y redes P2P.
  • Calidad de la información en las redes P2P. Web semántica y P2P.
  • Relación entre las redes P2P y la Web 2.0.
  • Metaversos P2P.
  • Proyectos artísticos basados en estructuras o redes P2P

Infoxicación amiga, ruido en tu creciente vecindario digital

Me han publicado una entrada, como firma invitada, en el blog del Evento Blog España, titulada Infoxicación amiga, ruido en tu creciente vecindario digital.
Algunas de las ideas que expongo están muy relacionadas con proyectos futuros de nuestro grupo de investigación. Pueden resultar un poco pesimistas, pero, como siempre, una situación de necesidad de nuevas herramientas tecnológicas hace crecer e incentivar la investigación y búsqueda de nuevas soluciones (en este caso, en el campo de la Inteligencia Emergente).

calla de Dhaka

La conferencia internacional de Software libre 2008 (II): Emprendedores

banner con fotos del OSWC08

Otra de las cuestiones por la que tenía interés en ir al congreso era por conocer iniciativas de emprendedores en software libre, y particularmente, emprendedores en software libre para la Web social. Es curioso que este aspecto no tuviese una marcada presencia en el congreso, y que muchos de los grupos de desarrollo de software libre no piensen en constituir empresas que se centren en ese aspecto. Sin embargo, O’Reilly sí incidió en ese aspecto. En su conferencia remarcó que las empresas exitosas en Internet nacen de ideas ambiciosas, casi ingenuas (como “un ordenador en cada casa” o “vamos a ordenar la WWW”). Junto a este tipo de iniciativas, O’Reilly criticaba veladamente la anacrónica hegemonía de los gurús de software libre en la comunidad opensource, que olvida a los emprendedores, tecnólogos y científicos que han hecho posible la propia existencia de Internet. La simbiosis entre las dos áreas de trabajo (Internet y opensource) es tan íntima que no se debe considerar por separado en ningún momento, incluídos sus aspectos históricos. A modo de “reprimenda”, puso una transparencia con fotografías de esas personalidades.
A propósito de la cuestión del escaso espíritu emprendedor, es necesario apuntar dos aspectos que me llamaron mucho la atención, y, que en cierto modo, influyen mucho en la cultura I+D de este país:

  1. El énfasis en la obtención de fondos europeos para proyectos relacionados con software libre (en cierto modo, algo incompatible con un verdadero espíritu emprendedor) y para las TIC en general por un lado, y
  2. La presencia de muchas intervenciones relacionadas con el uso del software libre en las administraciones.

De esta última no tengo nada que objetar, me considero un defensor del abandono de la neutralidad tecnológica de las administraciones, y el uso obligado de software libre (y seguro) en las administraciones. Con respecto a la idoneidad de las intervenciones sobre el primer aspecto, ya no estoy tan de acuerdo. Algún día hablaré de los aspectos dañinos de la inmensa maraña de instituciones, empresas, universidades e Institutos de investigación que obtienen recursos de la UE para sobrevivir, y que en muchos casos se convierte en la única forma de ingresos (los aspectos beneficiosos están claros para todos).

Los estudios de la UE no pueden distinguir -reconozco que es difícil- cuánta riqueza I+D se transfiere a empresas que realmente pueden vivir sin la ayuda contínua de proyectos de los programas marco y cuánta inversión comunitaria da lugar a empresas nuevas y viables. Si algo ha demostrado el mundo del software libre es que con poco se puede hacer mucho, y que si la comunidad detrás de un proyecto concreto es seria, los productos que obtienen pueden soportar modelos de negocio autónomos, sin la constante ayuda de las instituciones.

Economías afectivas, progreso multimedia y relación social.

Imagen del portal de Radiohead

En el mundo Web 2.0, los modelos de negocio son tan heterodoxos que muchas empresas, grupos de presión, directivos e investigadores de la economía digital se encuentran ante una difícil decisión, si desean ganar dinero en la red: cambiar de un modelo de negocio exitoso en la economía 1.0 a otro prometedor pero con mucho riesgo en la Web 2.0. Saben que los parámetros en los que se mueven no son de producción, ni siquiera de servicios, sino que más bien se deben manejar con parámetros sociales, de Inteligencia Colectiva, de teoría de redes complejas, psicológicos, etc. Para analizar la razón por la que esos parámetros son útiles para medir el éxito, sería conveniente mostrar un ejemplo de éxito económico reciente. Radiohead ha colgado su último trabajo en la red y los oyentes se lo pueden descargar al precio que consideren conveniente (si desean pagar, claro). No ha sido el único grupo. El éxito económico ha sido impresionante (unos 10 millones de dolares). Este ejemplo, aislado por ahora, pone sobre la mesa tres razones muy claras que han contribuido a su éxito:

  1. Radiohead ha utilizado mecanismos de la economía de la atención para difundir su trabajo, pero es más importante tener en cuenta que lo que realmente ha explotado es la economía afectiva. Mientras la primera habla de flujos de información, la segunda utiliza mecanismos psicológicos más complejos, que hacen que el seguidor de RadioHead pague por el disco aunque sea gratuito.
  2. Radiohead ha eliminado varios intermediarios en la creación cultural. Precisamente a los intermediarios que estrangulan la verdadera explosión del comercio audiovisual en la red (encareciendo el producto y dificultando la distribución potencialmente global de la Red). Eliminando a estos intermediarios han conseguido que la cadena de valor se pueda reducir casi a autor-usuario y consiguen un tremendo éxito.
  3. Radiohead ha utilizado -consciente o inconscientemente- la filosofía del software libre para desarrollar sus obras. No sólo desde el punto de vista de la distribución, uso de micropagos para compensar al autor en forma de donativo (e incluso gratuidad) o cómo aceptan de buen grado las versiones de sus canciones. Ha obtenido el reconocimiento que muchas fundaciones de Software libre disfrutan. Es decir, han entrado plenamente en la economía afectiva que mencioné anteriormente. De hecho, su página es un ejemplo clásico de portal que facilita la relación social del grupo con sus seguidores.

¿Cuántos de estos factores son reproducibles? Pues prácticamente todos. Una de las mayores contrargumentaciones a este modelo de hacer dinero es que sólo unos pocos pueden alcanzar ese éxito, y para la inmensa mayoría el modelo clásico es su única posibilidad. Es cierto que el tremendo éxito de Radiohead no es reproducible por todos, pero a la vez, los que usan ese razonamiento siguen pensando en la economía clásica. No tienen en cuenta la larga cola, y que existen formas de hacer modelos de negocio tipo enjambre formando redes sociales en base a los trabajos de muchos artistas (al estilo de Jamendo, por ejemplo). Es decir, lo que parece acabado es el modelo donde una poderosa empresa se apropia de la vida artística de un autor.
Desde el punto de vista puramente científico, la visibilidad de los nuevos autores en las redes sociales dependen dramáticamente de su etiquetación y documentación. Con la primera se alinean trabajos consagrados con obras de autores noveles, mientras que la segunda establece relaciones más ricas pero menos procesables. Lastfm ha sido la red que ha apostado con más claridad por este sistema, y su éxito es evidente. Y la razón fundamental del éxito está en el crowdsourcing aplicado a estas dos tareas. Sin embargo, la semantización de la música (como la de los vídeos) es un desafío muy importante todavía, que parece necesitar de mecanismos de anotación mucho más complejos que los utiliza la Web 2.0 actual.