NetLogo: Interfaz Gráfica

1 de Noviembre de 2016, ha tenido 59 vistas

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NetLogo: Procedimientos Anónimos, Iteración en Listas

31 de Octubre de 2016, ha tenido 36 vistas

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NetLogo: Conjuntos de Agentes, Procedimientos, Variables y Listas

31 de Octubre de 2016, ha tenido 107 vistas

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Usando Patches de NetLogo para modelar Autómatas Celulares

30 de Octubre de 2016, ha tenido 573 vistas

Gracias a la similitud existente entre la distribución topológica de los patches que forman el mundo bidimensional de NetLogo y la distribución de las celdas de un autómata celular 2D, nos centraremos en esta entrada en analizar la forma más sencilla y directa de modelar un autómata celular 2D haciendo uso de patches.

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NetLogo: Conceptos Básicos

29 de Octubre de 2016, ha tenido 141 vistas

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ALGUNAS ENTRADAS ANTERIORES ... AL AZAR

TC: Preliminares

27 de Octubre de 2016, 34 vistas

Este capítulo está dedicado a introducir de forma muy somera los fundamentos de los conceptos y herramientas matemáticas que necesitaremos a lo largo del curso. Ha de tenerse en cuenta que un curso de Teoría de la Computabilidad de estas características es prácticamente autocontenido, pues todo se define desde la base, aunque son necesarios algunos conceptos habituales en matemáticas como los que aquí se presentan.

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Una introducción a Prolog

6 de Enero de 2014, 5771 vistas

Habitualmente, programar un ordenador significa dar una sucesión de tareas que, al ejecutarlas paso a paso, permiten resolver un problema concreto. Sin embargo, el proceso que se sigue en la programación lógica es completamente distinto: un programa en un lenguaje de programación lógica está formado por un conjunto de hechos, junto con un conjunto de condiciones que debe verificar la solución... el ordenador, usando un motor de inferencia, debe "deducir" la solución a partir de los hechos y las condiciones dadas.

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