Práctica 10

Vectores. Asignación y procedimientos "mutantes"

En esta práctica trabajaremos con un nuevo tipo de dato: los vectores. Junto con ellos introducimos un nuevo concepto, esencial para la programación imperativa: la asignación. Gracias a ella podemos crear objetos que cambian con el paso del tiempo, es decir, que incorporan una noción de estado.



Los archivos que componen esta práctica son: