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Computación Urbana (Urban Informatics) y Web 2.0 semántica móvil

Miércoles, 14 de Octubre de 2009

imagen sobre la ciudad y móviles

Nota: Esta entrada recoge un fragmento -adaptado- de un trabajo sobre Web 2.0 móvil semántica en proceso de aceptación, desarrollado conjuntamente con Gonzalo A. Aranda.

La Informática Urbana (IU) es un campo de investigación emergente, que trata sobre el uso (y generación) de información física y digital sobre la ciudad como fuente de nuevas aplicaciones que puedan ser usadas por el ciudadano, a traves de dispositivos fijos o móviles que leen esa información -datos o conocimiento- sobre lugares de la ciudad. La utilización de esos datos permite el rediseño de políticas de urbanismo y el estudio de comportamiento sociales en las urbes. La IU emerge como una línea donde la Informática, el urbanismo, el e-gobierno, (incluso el media art) son aplicables o pueden sacar partido de los resultados. Mi interés en este área de investigación viene de hace tiempo, pero se vio fuertemente incentivado por la asistencia al ciclo de conferencias sobre la ciudad híbrida que organizó, dentro del Espacio-Red de prácticas y Cultura digital, la Universidad Internacional de Andalucía. Concretamente, me interesa cómo la Web 2.0 semántica móvil (SMW2.0) puede interrelacionar con la información accesible de la ciudad y/o de sus lugares.

Los datos que interesan en la IU son generados, usualmente, a partir de la propia ciudad, y tradicionalmente eran el gobierno local u otras instituciones quienes recolectaban, digitalizaban- si fuese necesario- y ofrecían -esto no es tan frecuente- esos datos. Con la instauración masiva de los teléfonos (y otros dispositivos) móviles, los ciudadanos pueden recolectar, como agentes de un sistema de interacciones muy complejo, información digital muy interesante. Incluso, el poder y la calidad de esa generación de información es mucho mayor que los de autoría oficial. En un contexto de Web 2.0 móvil, los dispositivos de bolsillo pueden ser considerados como agentes que usan apis locales que compañías e instituciones ofrecen de manera local en la ciudad. Desde el punto de vista de la Representación del Conocimiento, esos agentes representan una oportunidad única para determinar contextos de conocimiento en los que los habitantes de las redes sociales móviles pueden disponer de servicios avanzados y sensibles al contexto (como ofertas personalizadas, compartición de costes en servicios urbanos, etc.)

Existen varios proyectos que adaptan principios sociales Web 2.0 para investigar experiencias sociales, humanas, en las ciudades. La premisa de muchos de estos proyectos es que, en un futuro próximo, la IU será el origen de nuevas tecnologías y aplicaciones móviles que resolverán más eficientemente problemas de localización, contextualización, identificación de recursos y sociabilidad. En Urbane-ing the City: Examining and Refining the Assumptions Behind Urban Informatics, A. Williams, E. Robles y P. Dourish objetan -no sin razón- que las nuevas aplicaciones móviles no deberían centrarse sólo en la experiencia urbana y la vida personal y deberían extenderse (e implementarse de manera nativa) al ámbito de la vida social. Esa dimensión social, que parece tan facilmente generada en la Web 2.0, es una dimensión crítica y difícil en la Web 2.0 móvil. El propio concepto de identidad debe ser revisado. En la Web 2.0, la identidad es, realmente, una distancia ontológica entre entidades parcialmente definidas por la traza de su actividad en la plataforma. En la telefonía móvil, la identidad es crítica y las compañías tienen perfectamente caracterizada la de cada usuario. Con esto no quiero decir que no se puedan proponer experimentos que indaguen en las relaciones entre ciudadanos, y especialmente entre extraños habituales (es decir, gente con la que se comparte espacio habitualmente pero con la que no se contacta). Tres ejemplos de proyectos con “claros indicios de Web 2.0 móvil” que intentan salvar la brecha social urbana mediante la tecnología son Jabberwocky, Serendipity y Digidress.

En general, ese tipo de proyectos están basados en interacciones de baja obligación, es decir, no requieren una implicación fuerte -ni comercial- en la actividad. Muchos de los problemas de interacción entre agentes y de organización del conocimiento inducido por agrupaciones y contactos que se plantean en la SMW2.0 se podrían resolver como en la Web Semántica (por ejemplo, como en Groupme!). Pero existe la posibilidad de construir SMW2.0 basada en inteacciones con obligación alta (para empresas, negocios e instituciones) en las que la organización del conocimiento representado y/o generado es crítica para la eficiencia y fiabilidad de la red dentro de la organización. Sin embargo, organizar conocimiento íntimamente relacionado con el contexto (físico y lógico-computacional) donde se ha generado o utilizado es un desafío para el que es necesario, en primer lugar, entender qué tipos de espacios digitales urbanos pueden encontrarse y/o construirse. Para este tipo de problemas, la Web Semántica no ofrece soluciones claras si deseamos combinarla con la tradición de la Web 2.0, fundamentalmente porque es muy difícil representar la idea de espacio urbano que el usuario maneja cuando genera y/o utiliza el conocimiento. De hecho, sería necesario consensuar una ontología sobre los espacios digitales urbanos entre los diseñadores y los usuarios de la red.

En su trabajo Urban Informatics and Social Ontology (capítulo del libro Handbook of Research on Urban Informatics: The Practice and Promise of the Real-Time City), R.J. Burrows arguye, que, en realidad, en la IU se está gestando (está emergiendo) una nueva ontología social, donde las relaciones entre usuarios, espacios, entidades espaciales, contextos (entendidos como en Inteligencia Artificial y como en la computación ubicua) son muy complejas, crecen rápidamente y son muy necesarias para entender los resultados. Cita el trabajo de M. Crang y S. Graham Sentient Cities: Ambient intelligence and the politics of urban space donde se muestra una incipiente clasificación de regiones en esa ontología: el espacio aumentado (augmented space), el espacio promulgado (enacted space) y el transducted space (no sé como traducirlo correctamente). Este último trata de la automatización de lo espacial, que puede convertirse en servicios tecnológicos móviles que el usuario maneja y consume de manera inconsciente. Por tanto, estudia la relación transparente y ubicua de ciertos flujos de información y el usuario. Esta característica representa, por ejemplo, en una formidable oportunidad para desarrollar nuevos proyectos que se basen en las pantallas de espera (idle) de nuestros teléfonos móviles, un terreno relativamente poco explotado. En la SMW2.0, aplicaciones en el tercer tipo de espacio no estarían diseñadas sólo para el usuario, el móvil será un dispositivo con autonomía que atrapa flujos de información locales (via bluetooth, RFID, wifi, 3G u otras), convirtiendo al usuario en un prosumer inconsciente. Las primeras aplicaciones de este tipo separaban (quizás forzadamente) al usuario de la tarea (véase, por ejemplo, la recolección de información sobre contaminación urbana que se podría combinar con datos propios de la Informática del transporte).

Estas reflexiones sólo sirven para constatar la complejidad del problema de organizar y razonar con ese conocimiento. Y no hemos hablado de que las relaciones entre usuarios, agentes móviles (alojados en dispositivos móviles) y dispositivos son complejas y estarán a distintos niveles, dependiendo de la accesibilidad y autorización para realizar tareas de cada uno de esos elementos.

Dicho lo cual, parece muy atrevido pensar en cómo se desarrollará la relación entre la UI y la SMW2.0. En una primera etapa, el análisis que hace la UI de la información y sus flujos en la ciudad debe ser considerado no como una sola piel digital que intentamos visualizar para entenderla; más bien un conjunto de pieles que albergan flujos de información de distinta naturaleza y que los habitantes pueden interconectar con acciones tan simples como pagar mediante el teléfono móvil, usar el gps, etc. En una segunda etapa se desarrollarán proyectos Web 2.0 móvil que conecten de manera natural las distintas pieles (ya estamos en los primeros momentos). Y, cuando los dispositivos avanzados sean de uso generalizado, se podrá conectar esas capas con tecnologías que conviertan esa información en conocimiento (es decir, tecnologías de la Web Semántica). Es lo que, atrevidamente, denomino espacios digitales semánticos urbanos. Es en ese tipo de espacios donde la SMW2.0 se implantará como la ubicuidad semántica (es decir, donde la conciencia y el razonamiento sobre el contexto donde trabajamos será una tarea de confianza lógica como en la Web Semántica).

Fusionando ontologías mediante razonadores automáticos

Lunes, 13 de Julio de 2009

imagen de Amsterdam utilizada en la página de los proceedings de Ontose 2009

La contribución que hemos presentado en el Workshop on Ontology, Conceptualization and Epistemology for Information Systems, Software Engineering and Service Science (celebrado en Amsterdam este año) titulada On the Use of Automated Reasoning Systems in Ontology Integration cierra la aplicación de la definición formal de ontología robusta que presentamos en el congreso EUROCAST 2005. De esta forma, hemos justificado plenamente que se puede especificar, en términos de lógica computacional, una definición práctica de ontología estable, que se puede determinar con métodos automáticos, y sobre la que se pueden considerar las gestiones usuales de mantenimiento de ontologías (extensión -bottom-up y top-down- revisión y fusión).

Sistemas multiagente para gestionar débilmente el contenido en redes sociales móviles

Lunes, 6 de Julio de 2009

Imagen de la página principal del congreso KES AMSTA 2009

El contenido de la charla que comenté en la entrada anterior se complementa con nuestro artículo Toward Semantic Mobile Web 2.0 through multiagent systems, presentado en 3rd International KES Symposium on Agents and Multi-agent Systems – Technologies and Applications donde se hace una descripción general de Mowento y de las decisiones de diseño que hemos tomado.

Web semántica, Sistemas multiagente y redes sociales móviles

Jueves, 2 de Julio de 2009

Logo de las jornadas

El 29 de Junio impartí una charla en las jornadas de difusión de la tecnología multiagente en la Universidad de Sevilla sobre cómo combinamos esos tres elementos en Mowento. Las transparencias que usé las he almacenado en mi cuenta de Slideshare. Las citadas jornadas fueron una extraordinaria oportunidad para conocer no sólo al resto de los invitados, sino a otros investigadores en el área de sistemas multiagente en la Universidad. Es curioso como, estando tan cerca en investigación, estamos tan lejos en trato, pues ni siquiera nos conocíamos. Las charlas fueron interesantes y si demostraron algo es que la aplicabilidad de la tecnología de agentes es muy amplia. Personalmente creo que la discusión sobre la especificación del concepto de agente fue extraordinariamente interesante. Posturas tan lejanas a la mía como la que Carles Sierra defendía, cercana a la indefinición que causa la autonomía eran, en cierto sentido, coincidentes cuando pensamos en que la especificación de un agente limita el concepto (aunque, a la vez, proporciona la noción de verificación).

Otra de las cuestiones que quedaron patentes en las intervenciones es que la modelización como agentes no implicaba, en principio, la implementación de un sistema multiagente. El mero hecho de modelizar rasgos de manera computacional-matemática-lógica proporcionaba formas de implementación en sistemas clásicos (es decir, el proceso de desagentificación produce de manera natural programas no autónomos). Esta forma de aplicar la ciencia de los agentes racionales es muy prometedora en ámbitos donde la recitencia a usar sistemas multiagente (impredecibles en muchos casos) limita la aplicabilidad de resultados.

Petición de trabajos para el Taller sobre Lógica Computacional e Inteligencia Artificial CLAI 2009

Miércoles, 6 de Mayo de 2009

puente de Triana

Reproduzco a continuación la petición de trabajos para el Workshop on Computational Logic and Artificial Intelligence (CLAI 2009) que estamos organizando con motivo del Congreso del 2009 de la Asociación Española de Inteligencia Artificial (CAEPIA 200):

CLAI 2009
Workshop on Computational Logic and Artificial Intelligence
(workshop program of the 13th Conference
of the Spanish Association for Artificial Intelligence
CAEPIA-TTIA 2009)
Sevilla, Spain, November 9, 2009
http://www.glc.us.es/clai2009

This workshop (associated to the main Spanish Conference on Artificial Intelligence CAEPIA’09, to be held in Sevilla, Spain, from November 9 to November 13, 2009), intends to be a forum where reserchers in these areas will present and discusss emerging work in those fields of Artificial Intelligence where Computational Logic plays an important role. It also intends to provide a framework where research groups in this field can interact

The following is a (non-exhaustive) list of topics of interest:

    • Logics for formal verification of systems
    • Non-classical logics (fuzzy, temporal, modal,…)
    • Theorem proving
    • Knowledge representation and reasoning
    • Knowledge engineering
    • Logic-based applications for the Semantic Web
    • Description logics
    • Logic-based ontology languages
    • Logic and constraint programming
    • Answer set programming
    • Logic-based planning and diagnosis
    • Logics and multi-agent systems
    • Foundations

      We invite researchers to submit papers on Computational Logic and its relation to areas of Artificial Intelligence. We encourage to submit original research papers, as well as description of ongoing research. Papers must be sent in a PDF file, written in English or Spanish and not exceed 10 pages including figures, references, etc. Papers will be reviewed by at least two PC members, and accepted papers will be published only in the internal workshop proceedings. The papers must be formatted according to the Springer LNCS instructions for authors. Submission of papers and abstracts has to be be done using EasyChair (see the workshop web page).

      We also plan to devote part of the workshop to a panel discussion on the Spanish research on Computational Logic. Thus, we invite members of Spanish research groups on the topics of interest of the workshop, Committees to submit a one page abstract describing the main research activities of the group, and expressing their interest in participating in this discussion.

      Programme Committee

      • José Antonio Alonso (Universidad de Sevilla)
      • Joaquín Borrego (Universidad de Sevilla)
      • Pedro Cabalar (Universidad de La Coruña)
      • Carlos Viegas Damásio (Universidade Nova de Lisboa)
      • Luis María Laíta (Universidad Politécnica de Madrid)
      • Jesús Medina Moreno (Universidad de Cádiz)
      • Manuel Ojeda Aciego (Universidad de Málaga, co-chair)
      • David Pearce (Universidad Politécnica de Madrid)
      • Renaud Rioboo (ENSIIE Evry)
      • Julio Rubio (Universidad de La Rioja)
      • José Luis Ruiz Reina (Universidad de Sevilla, co-chair)
      • Umberto Straccia (ISTI-CNR Pisa)
      • Agustín Valverde (Universidad de Málaga)

      Important Dates

      • Paper submission: July 31, 2009
      • Notification of acceptance/rejection: September 17, 2009
      • Camera-ready papers due: October 8, 2009
      • Workshop date: November 9, 2009

      Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0

      Sábado, 7 de Marzo de 2009

      Ya he colgado en Slideshare las transparencias que usé en la conferencia que impartí en las Jornadas Imaginática 2009, titulada Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0.


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